Entrez dans l’histoire.
Un chapitre illustré vous présente Alma, sa carte et une île absente des atlas.
Cabinet de curiosités · Édition 01
Avant d’écrire votre propre histoire, ouvrez un premier livre de démonstration. Les décisions sont jouables, les textes sont préécrits et la lecture est libre.
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Comment lire ?
L’Île inconnue propose un court récit avec deux moments de décision. Chaque embranchement mène à une fin différente. Vous pouvez revenir en arrière et explorer les autres possibilités.
Un chapitre illustré vous présente Alma, sa carte et une île absente des atlas.
Suivez la mer ou le phare, puis prenez une seconde décision pour découvrir votre fin.
Cette démonstration est préécrite ; dans Songell, votre propre histoire peut être prolongée grâce à l’IA.
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